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キャラクター作成 ここではPCの作成方法について詳しく説明します。 キャラクターの構成要素 キャラクターは主に7つの要素から成り立っています。 経験点……キャラクターのキャリアを表す。単位はCP。これを支払って能力値と技能を取得、または習得する。 職業……キャラクターの社会的地位。PC作成時に、所持金と定期収入を決定し、技能または装備品にボーナスを得ることができる。 技能……キャラクターが後天的に得た技術。直接技能と付加技能、常時技能がある。種族によって習得や使用が制限されている。 能力値……キャラクターが持つポテンシャル。基本能力値と消費能力値がある。 設定……キャラクターの名前、容姿、年齢、性別、背景設定。種族・技能・職業の制約内で、PLが自由に設定することができる。 装備品……キャラクターが持つアイテム。武器、防具と乗り物を「通常装備」兵器と道具を「消費装備」それ以外のものを「固定装備」と呼ぶ。 所持金……キャラクターの所持金。単位は円。これを支払って装備品を購入する。 これらの構成要素を決定していくことで、キャラクターを作成していきます。 作り方の手順 ここでは「経験点」80CPを持ったキャラクター、「初期キャラクター」の作成を説明します。 各項目の番号順に、キャラシートに記入していって下さい。 1 職業を決定する 職業システムを参照し、一般社会での「表職業」と、裏社会での「裏職業」を決定します。 職業システム図(表)から1つ、職業システム図(裏)から1つ、計2つを必ず選択してください。 (例:表職業に「公務員」裏職業に「ハンター」を選び、シートに『公務員/ハンター』と記入する) 初期所持金……選択した「表職業」ごとに金額が変動する。作成時以前からの貯蓄を表す。 シナリオ開始前収入……選択した「表職業」ごとに変動する。日常生活での定期収入を表す。 職業ボーナス……選択した職業によって、経験点や所持金を支払うことなく、技能や装備品を手に入れることができる。 2 基本能力値を決定する 能力値一覧を参照して、基本能力値を決定します。 初期キャラクターであれば80CP中最大60CPを支払って、基本能力値に割り振りを行います。 経験点を1CP消費するごとに、能力値を1上げることができます。 (例:『筋』を「8」にするには、経験点8CP) ここでは3つの注意点があります。 能力値の作成時の最大値は「15」。種族による能力値修正を含めての限界が15です。 (例:種族が「ヴァンパイア」なら10+5が上限) 同様に、能力値の最低値は1。0以下にはしないように割り振ってください。 能力値に割り振るポイントの最大は60まで。 3 自動減少値を決定する さらに、自動減少値を確定します。物理的攻撃に対する数値として体/2を、精神技能による攻撃に対する数値として『精』/2を、それぞれ自動減少値として記入してください。 4 消費能力値を決定する 次は『消費能力値』を決定します。 キャラクターが被ったダメージを表す『身体被害度』と、技能などのコストとなる『体力値』『精神値』を算出して、確定させます。 計算式 身体被害度=『体』+『筋』 + 種族修正値 体力値=『技』+『感』 + 種族修正値 精神値=『精』+『知』 + 種族修正値 5 技能を決定する 技能一覧を参考に、技能を習得します。 技能は、1レベルに習得するには経験点1CP、 2レベルに成長させるには経験点2CP、 3レベルに成長させるには経験点3CPを支払う必要があります。 (例:≪空手≫をレベル3にするには経験点6CPが必要) 初期キャラクターを作成する際、以下のような注意点があります。 職業による技能の習得は、経験点を支払わなくてよい。 ただし、レベルを上げる際には経験点を支払う必要があります。 (例:「フリーター」による≪アルバイト≫2レベルを3レベルにするには、経験点3CPを支払う) 技能レベルは、作成時「3レベル」まで。4レベル以上に上げることはできない 経験点を余らせないこと。(この時点で、能力値に支払った経験点と合計して80CPになるようにしてください) 6 名前、年齢、性別、容姿、背景設定を決定する いわゆる各種の設定を自由に決定します。 7 所持金を決定し、装備品を購入する この時点で初期所持金のダイスを振って、所持金を決定してください。この時、他のPLやGMにダイス目を確認してもらい、証人になってもらってください 装備品一覧から、所持金を消費して装備品を購入し、通常装備・消費装備の欄に書き込みます。 8 残っている所持金などを記入し、シートを仕上げる 消費した経験点や、買い物して残った所持金をシートに記入して、キャラクターの完成です。 特殊な作成方法 ダイス作成ルール よりスリリングなキャラ作成が楽しめる「ダイス作成ルール」なんてのもあります。 戻る
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レイシャ ナツ ヴィオラ ピュラ ヒルダ アイヴィー ティラ エリュシオン ピュラΩ 名前 コメント
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[PR]介護 ID登録とキャラクター作成の方法 さて、メイプルストーリーの起動ができました。 それでは、ゲームをプレイするためのID(ゲームの利用者を識別するためのもの)を登録します。 <1.ゲームを起動> 起動すると、ログイン画面がでます。 ↑ログイン画面。 これの、「ID登録」というボタンをクリックします。 <2.ネクソンID登録> 表示されたページのというボタンをクリック(すでに他のネクソンゲームをやったことのある人など、もうIDを持っている場合は3へ ☆入力内容 ①ID これは、個人個人を判別するためのものです。つまり、他の人が使っていたら使えないということです。入力したら、重複チェックをしましょう。 ②パスワード これは、IDを使う人が本人がどうか確かめるものですので、わかりづらいものにしましょう。(IDと同じものは絶対にだめです) ③秘密の質問 これは、パスワードを紛失したときに再発行するためのものです。パスワードの代わりとなるものですので注意しましょう。 ④その他 これらは、パスワードを再発行したり、キャンペーンに応募したりしたときの連絡先などになります。 ⑤入力完了 利用規約を読み、「同意して次へ進む」を押す。クリックしたときにメッセージが出てきたら、それに従って修正しましょう。 ⑥内容を確認 入力した内容に誤りがないか確認する。登録した内容は後で使うことがあるので、メモしておきましょう。 以上でネクソンIDの登録は完了です。次はエントリーIDの登録をします。 <3.エントリーID登録> 先に進むと、こういう画面がでてきます ☆入力項目 ①ID ゲームをプレイするときに入力するIDです。役割はネクソンIDと同じです。 ②パスワード ゲームをプレイするときに入力するパスワードです。役割はネクソンパスワードと同じです。 ③キャラクターの性別 これはあえて何も言いません・・・ 以上でエントリーIDの登録は完了です。次からはキャラクターを作成します。 <4.ログイン> ゲーム画面に戻り、いま登録したID&パスワードを入力、ログインします(画面の「エントリーIDを記憶する」ボタンをチェックしておくといいです) すると、サーバー選択画面になるはずです。 ここで、好きなワールドを選択し、(ちなみに雷太郎はあんずです)チャンネルをクリックして「選択したワールドへ」ボタンを押すorダブルクリックでキャラクター選択画面にいきます。 まだキャラクターはいないので、キャラクターを作ります。 <5.キャラクター作成> 「キャラクター作成」ボタンを押してください。 すると、このような画面になります。 このウィンドウで、キャラクターを作成します。 まず、右側は、キャラのスタイルを決めます。 顔、髪型、服(上下)靴、武器などは、人それぞれ好みですので、好きなようにやればいいです。 その次は、右側です。 キャラクター名は、キャラの名前です。ゲームやアニメなどのキャラ名は、大抵使われていますので、自分で考えた名前ではないといけません。(キャラ名は、キャラクターを判断するために使うものですから、当然他の人と同じ名前は使えないわけです。)名前を入力したら、チェックボタンを押して、使える名前かどうかを確かめます。 そして、次にステータスです。メイプルでは、4つのステータスがありますので、紹介します。 <STR>これは、力です。戦士に必要で、物理攻撃力を高めます。 <DEX>これは、素早さです。弓使いに必要で、命中率を高めます。 <INT>これは、知識です。魔法使いに必要で、魔法攻撃、魔法防御を高めます。 <LUK>これは、運です。盗賊に必要で、回避率を高めます。死んだ際の減少経験値を減らす効果もあります。 以上です。 職業は、大きく分けて5種類あるので、好きな職につきましょう。 <初心者>初心者です。始めは、みなこの職から始まります。もうすぐ初心者スキルが追加されます。 <戦士>物理攻撃、物理防御、HP(体力)が高いです。剣、鈍器、鉾、斧、槍などさまざまな武器を使います。 <弓使い>攻撃速度が速い弓と、速度は遅いが、威力が強い弩(いしゆみ)を使えます。命中率が高く、遠くから攻撃できます。 <魔法使い>ワンド(杖)、スタッフ(棒)を使い、さまざまな魔法を使います。大きく3種類に別れ、火毒魔は単体攻撃力、氷雷魔は全体攻撃力、クレリックは補助、アンデット、悪魔系への攻撃力に長けています。 <盗賊>短剣をつかう斬り賊、篭手(こて)を使う投げ族の2種類に分かれます。キャラ作成のときに、どちらにするか決めておいた方がいいです。 という、5つの職業があります。普通は、初心者から、それぞれの職業に転職します。戦士、弓使い、盗賊は10LV、魔法使いは8LVから転職できます。 職業は決まりましたか? ステータス紹介のときに書いたように、それぞれの職によって、必要なステータスと、そうでないステータスがありますので、職業はキャラ作成のときに決めたほうがいいわけです。 戦士や弓使いにするならば、INTとLUKは4にしましょう。 魔法使いにするなら、STRとDEXは4にしましょう。 盗賊にするなら、STR※とINTを4にしましょう。 ※例外あり(STR型斬り族) なぜ、4にするのかというと、メイプルではステータスの最低値が4だからです。 ステータスの欄に、サイコロがあります。これをクリックすることで、ランダムにステータスが決まります。できるだけ、職業に不必要なステータスは4にしましょう。(根気がいりますが) そうして、登録内容を確認したら、OKボタンをおします。 これで、キャラクター作成は完了です。次は、いよいよゲームプレイです。 もどる 次のステップへ
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「ほほぅ、奴をたおしたか.... ならば、わしが相手じゃ。ゆくぞ!」 コピー:格闘仙人 性別:男 年齢:不明 身長:146cm 体重:62㎏ 出身地:不明(エアラスに似た星らしい) 好きなもの:うまい酒 嫌いなもの:まずい酒 趣味:酒を飲むこと 家族構成:話したくない コンプレックス:格闘家としての体格に恵まれなかったこと 性格:普段はおだやか 今回の闘いの目的:強者と闘う 宝物:“とっくり”と“おちょこ” サンソフトの対戦格闘ゲーム『ギャラクシーファイト』に登場するキャラクター。 同作の隠しボスであり、フェルデン・クライスを倒したプレイヤーの前に立ちはだかる。 数少ない人間の間でのみ語り継がれている、宇宙を旅する伝説の格闘家である。 かつて、フェルデンクライスと戦って勝利した唯一の人間であり、 彼の復活の気配とまだ見ぬ強者の気配を嗅ぎ付け、ロルフ達の前に姿を現した。 なお、ボーナスくんは彼が使用していたサンドバッグに命が宿ったものであり、 彼にハチマキを与えたのもローウェである。 原作での性能 ファイトスタイルは、隠しボスを名乗る割には驚くほどまとも。 飛び道具に巻き込み技、対空技と、モーションを含めてリュウにそっくりである。 生活態度なども含めて、「リュウがそのまま老人になったら」という一種のパロディではないかと噂されている。 むしろ師匠の方に似てるという話もあるが、ある種当然の帰結だろうか。 当然立ち回りも波動昇龍であり、初心者でも安心して使用することが出来る。 まあ、最初から使用できるわけではないから、初心者は物理的に使用できないのだが。 「やれやれ おぬしよりも強い奴にあいにゆくとするかのう。」 なお、ギャラクシーファイトには通常技で飛び道具を相殺できるという仕様があるため、 実際の立ち回りとしてはリュウより強いであろう。 MUGENにおけるローウェ MASA@DAS氏が製作したローウェが存在。 技も原作通りであり、飛び道具を落とす仕様もきっちりと再現されている。 突進技ヒット時の有利フレームが長く、そこから通常技→突進技→通常技...と繋がり8割~10割持っていけたりする。 流石は伝説の格闘家。 また、6Pカラーではローウェに変身したヤコプとなり、投げと飛び道具以外の攻撃力が1.5倍になる。 2013年12月30日には、同氏によってMUGEN1.1専用バージョンも公開された。 リュウやテリーと違い、WinMUGEN版も引き続き公開されていたが、2017年2月のJ COMのWebSpace終了によりサイトが消滅。 現在は両バージョン共マムル氏によって代理公開されている。 tokume氏によって外部AIが製作されており、数は少ないがそれなりの出場回数を持つ。 「まだまだよのぉ。また、でなおしてくるがよい。まっておるぞ。」 出場大会 + 一覧 シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 ラスボス・トーナメント【既出上等】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル ネオジオバトルトーナメント 凶上位前後ランセレシングルバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント 遊撃祭 ヨハン頑張る タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 特撮っぽい何かでタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! チーム 作品別対抗ボスダブルトーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 東方幻想杯 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 四大勢力大陸争覇戦 奮起せよ!力ある限りグランプリ 都道府県対抗!全国一トーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント その他 はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ Let s餌やり!★取りサバイバル 作品別総力戦大会するよー 煩悩★退散 我慢大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止 究極のMUGENタッグ編 高性能作品別成長トーナメント ボスキャラ77人でバトルロワイアル 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 晩夏のチームトーナメント 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル!
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ツールはどれも一長一短なので、自分に合ったものを使うか作業によって使い分けましょう。 専用ツール M.U.G.E.N. Character Maker(通称:MCM) 無限中学校にて入手可能 SFF AIR SNDの編集が可能。 MCMで色化けがするが、WinMUGENでは正常に表示されることがある。 Fighter Factory(通称:FF)(404?) http //virtualltek.mgbr.net/ SFF AIR SNDまた、CNS専用のテキストエディタが付いている。多機能。 ただし、テキストエディタは2バイト文字に対応していないので注意。 初心者には敷居が高いかも? ※bmp、pngが使用可 SffAirEditor(通称:SAEditor、SAE) http //www.geocities.jp/sffeditor/(下記に移転) http //saefile.web.fc2.com/ SFF AIR SND に対応 ※bmpが使用可 リスト表示でSFFやAIRの構造を把握しやすい設計 他のSFFからのコピペなどが可能 SFFAIRMaker(404?) http //doloop.web.fc2.com/ 引越しした模様 さらに引越しした模様 SFF AIR に対応 ※bmp、pngが使用可 MCMに近い操作性でSFFの構造を意識しなくていい設計 ドット絵ツール EDGE http //takabosoft.com/ レイヤー搭載のドット絵ツール GraphicsGale http //www.humanbalance.net/gale/ フリー版あり フレームごとにレイヤーが持てる他、オニオンスキンも装備 SNDファイル編集ツール sndeditor http //doloop.web.fc2.com/ SNDファイルをGUIで編集、wavファイルの出力も可能 パレット統一ツール pmpclean http //doloop.web.fc2.com/ BMP、PCX、PNGに対応 pcx変換ツール D_ORDERS_FREE版 LNsoft Entertainment official web 2008で入手可能 BMP, JPEG, JPEG2000, GIF, TIFF, PNG, FPX, PCXの相互一括変換 イメージの回転、縮小、減色のできるツール !Jwordが半強制的に入れられます! IrfanView 音声や動画も再生可能な画像ビューワー。保存形式の一括変換も可能。 ここから入手可能。日本語化DLLあり。簡単な使い方
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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安価で俺ら好みの萌キャラ作ろうぜ@wiki へようこそ ここは安価で俺ら好みの萌キャラ作ろうぜスレのまとめwikiです 現行スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1263657721/ 前スレ 11 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1266140227/ 10 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263305684/ 9 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263295885/ 8 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263281218/ 7 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263235353/ 6 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263229552/ 5 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263224030/ 4 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263216946/ 3 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263208821/ 2 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263137246/ 1 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263123459/ 避難所(SSや絵の投下はこっち推奨) 2 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1263317649/ 1 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1263317649/ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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本ルールでのキャラクター作成の手順 職業・クラスの決定 マスター職業、サーヴァントクラスは開始手順による抽選結果を反映。 マスター 職業を合計三種類(例外有)選択すること。 限定職業を希望し当選した際は絶対に選択すること。 サーヴァント 抽選の結果で選ばれたクラスを使用すること 幻霊・複合霊基などは抽選後、作成時に選択することが可能である。 キャラの名前・真名の決定 マスターは偽名・通称・本名を問わず必ず一つ設定させる サーヴァントは真名を設定させる。 容姿・願望・設定の決定 キャラの容姿を描写で表す際の記入をする。「画像通り」等の記載は基本的に認めない。 願望は表面上の物(公開OP向け)と真の願望(キャラシート記載)を分けることを推奨する。 裏表ない場合でも表現を変えたりする。あるいは詳細を真の願望に記入する形でもよい。 RPなどの影響で途中に願いが変わる場合でも「開始時」の願いがデータに記載される。 属性(アライメント)の決定 キャラクターがそれぞれもつ精神性・由来・肉体的な特徴を表す。 例:{秩序/善/地:女性/イギリス/アーサー王伝説/王/竜} 基本属性 重んじる方針・性格などから表される精神的な傾向。 以下の9種類から一つ選択。 秩序/善 秩序/中庸 秩序/悪 中立/善 中立/中庸 中立/悪 混沌/善 混沌/中庸 混沌/悪 隠し属性 そのキャラの由来における立ち位置を表す属性。 以下の4種類から一つ選択(マスターは基本的に{人})。 天 地 人 星 性別・地域・出典 そのサーヴァントの性別・出身国(伝承地域)・出典元を記載。 別国を舞台にした作品由来のサーヴァントは基本的には原作者の地域とする。 その他属性 王や神性の有無等をあわせて記載。GMは元ネタに準じて属性を追記・修正してもよい。 以下に該当する際は初期能力値を上昇(神性による同能力の重複上昇禁止)させる。 能力 名称 説明 原作例 筋力+1 巨人 巨人が由来のサーヴァント ポール・バニアン 耐久+1 魔性 鬼・悪魔が由来のサーヴァント 酒呑童子 敏捷+1 猛獣 動物が由来のサーヴァント 赤兎馬 魔力+1 竜種 竜種の遺伝子を持つサーヴァント アルトリア 幸運+1 王権 王・皇帝が由来のサーヴァント ギルガメッシュ 任意+1 神性 精霊・神々が由来のサーヴァント ヘラクレス ただしマスターで取得する際は職業「人外」の取得が必要であることに注意。 また職業「人外」以外の スキル 《宝具》による属性追加では能力値は上昇しない。 能力値の決定 各能力値に英雄点を配分。英雄点「1」で能力値「1」。 各能力値には最低「1」は配分しなくてはならない。 そのため基本的には最低でも英雄点「5以上」となる。 配分上限 一つの能力値の「EX(8)」とすること。 三騎士(剣槍弓)は【筋力】【魔力】合計を「14以下」・他クラスは「13以下」とする。 またEX(8)ステータスは合計「1つ以下」にする。 ただしクラススキル・騎乗宝具のステータス上昇は以上の制限無視が可能。 算出能力の決定 以下の計算を行いステータスを記入する。 またマスターは【令呪】「3」を所持していると扱う。 能力名 参照元 【最大HP】 【耐久】*5+10 【最大SP】 【魔力】+【幸運】*2 HP キャラ作成時に スキル 《宝具》使用時の消費コスト扱いにしても良い。 【現在HP】「0以下」で{戦闘不能}、基本的にRP含む全行動不可かつ回復効果「半減」。 【現代HP】「-(耐久*2)」でマスターは{死亡}・サーヴァントとトループは{消滅}。 また一日終了時にサーヴァント{戦闘不能}だった場合は、そのまま{消滅}。 SP キャラ作成時に スキル 《宝具》使用時の消費コスト扱いにしても良い。 【SP】消費することで以下効果1つを適用できる(原則は重複使用不可)。 ① 判定直前 補正値「+2」。効果適用時は効果②使用不可 ② 判定直後 判定振り直し。判定は降り直し後のみ採用 ③ ラウンド・一日終了時 【SP】消費「スキル級=1・宝具級=2」、自身BS一つ解除 ④ ラウンド・一日終了時 【SP】消費「スキル級=2・宝具級=3」、自身BS全て解除 令呪 【令呪】消費することで自陣営のサーヴァントに対して以下効果1つを適用できる。 ⑥例:他陣営が戦闘不能マスター殺害時に【令呪】消費「1」で殺害行為を妨害。 発動 効果 重複 ① 判定直後 2回判定振り直し、判定は降り直し前後の任意を採用 × ② 判定直前 補正値「+8」 ○ ③ 任意 HP回復「【耐久】*2」、一日終了時ならさらに「【耐久】」 ○ ④ 任意 現在受けている特殊状態も含む状態変化を任意で解除可能 × ⑤ 任意 消費「2」で宝具一つの1日使用回数回復「1」、遭遇中は消費「3」 × ⑥ 任意 強制命令による特殊RPが可能。GMは使用却下可能 △ スキル・宝具の作成 マスターは職業に書かれているスキルを取得。一部は自分で固有スキル作成する。 サーヴァントは宝具作成時に宝具枠「1」取得。 また作成時、極力サーヴァントの「真名」を推測するヒントになるような名前を付けること。 作成時は下記の基準・例等を参照して、GMと相談してきめること また、後述する「作成制限」に関する「個数」は以下を含めないものとする。 異能:~~ 異端:~~ を除く職業スキル クラススキル・クラス専用の宝具枠 固有スキル・宝具の作成基準 固有スキルはクラススキルより基本的に性能を低めにつくること。 同様に宝具も、一部クラスが所有する専用宝具より基本的に性能を低めにつくること 少なくても同等の効果を作れないものとする(デメリットや効果値が低いなら可能)。 制限・使用条件を持たせることでより強力な効果を持つスキル・宝具とすることが可能。 制限は基本的に「自陣営で意図的に条件を満たすことが出来ない」ものが好ましい(例1)。 また代償として自身の【HP】・【SP】等を消費することで効果を強化してもよい(例2)。 例1:属性{神性}に対してはさらに「~~」・聖杯戦争1回 例2:【HP】消費「5」・【SP】消費「1」 固有スキル・宝具の共通制限 補正値・能力値を変動させるスキル・宝具は一つの『行動』内に重複使用は基本不可能。 ただし スキル +《宝具》は一つずつ重複可能とする。 固定ダメージ「n」・【HP】回復の効果を持つスキル・宝具は各陣営1つまでである。 またバランス調整の観点からPLとGMは、ちゃんと効果を相談しあうこと。 そのためサンプル通りのデータでもGM次第で拒否される可能性を留意すること。 また特攻・特防などは基本値「-n」にたいして特攻時「n*2」ぐらいの調整を推奨する 例1: スキル 補正値「+2」、特攻時はさらに「+4」 霊2:《宝具》補正値「+4」、特攻時はさらに「+8」 固有スキル作成の制限 補正値変動は1種類に対して「4」、2種類に対して「2」、陣営全体「2個」まで。 宝具作成の制限 補正値変動は1種類に対して「8」、2種類に対して「6」、全判定に対して「4」。 宝具それぞれ「1日1回」とする。これは制限欄に書くまでもなく前提として扱う。 ただし令呪効果⑤「使用回数回復」によって事実上数回使用することが可能になっている。 オープニングの作成 参加する切欠・サーヴァント召喚・サーヴァントとの会話等の前日譚を描く。 クラスや真名などは記入しないことを推奨。ただし強制ではないため自己責任で可能。 キャラクターシートテンプレート 項目名の ( ) はサーヴァント時に使用 プロフィール 【名前】田中 太郎(たなか たろう) 【職業】①/②/③ 【属性】中立/中庸/人/:性別/地域/出典/その他属性 【容姿】容姿説明文 【願望】表向きの願望:真の願望詳細 パラメータ 【HP】15 【SP】3 【令呪】3 【英雄点】5+?-? 【筋力】0+0:ランク 【耐久】0+0:ランク 【敏捷】0+0:ランク 【魔力】0+0:ランク 【幸運】0+0:ランク スキル・宝具 職業 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 職業 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト その他 【設定】キャラ設定文 プロフィール 【真名】サーヴァントの真名/複合霊基時の真名/二つ目の複合霊基 【霊基】クラス/オプションビルド 【属性】中立/中庸/人/:性別/地域/出典/その他属性 【容姿】容姿説明文(画像キャラ名:参照元) 【願望】表向きの願望:真の願望詳細 パラメータ 【HP】15 【SP】3 【英雄点】5+?-? 【筋力】0+0:ランク 【耐久】0+0:ランク 【敏捷】0+0:ランク 【魔力】0+0:ランク 【幸運】0+0:ランク クラススキル クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有スキル 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 宝具 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト その他 【設定】キャラ設定文 プロフィール 【名前】田中 太郎(たなか たろう)/サーヴァントの真名 【職業】①/②/③/聖杯大戦 所属陣営 【霊基】クラス/オプションビルド 【属性】中立/中庸/人/:性別/地域/出典/その他属性 【容姿】容姿説明文(画像キャラ名:参照元) 【願望】表向きの願望:真の願望詳細 パラメータ 【HP】15 【SP】3 【令呪】3 【英雄点】5+?-? 【筋力】0+0:ランク 【耐久】0+0:ランク 【敏捷】0+0:ランク 【魔力】0+0:ランク 【幸運】0+0:ランク 職業スキル 憑依継承 発動:作成時 制限:英雄点「-3」 効果:このマスターはサーヴァントとしても扱う :【英雄点・クラススキル・固有スキル・宝具】は契約クラスを参考 補足:情報開示時は「マスター」と「サーヴァント」で分ける :分ける開示範囲は【プロフィール・スキル・宝具・キャラ設定】 :【パラメータ】に関してはどちらのデータでも共通で開示 解説:フレーバーテキスト 職業 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト クラススキル クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有スキル 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 宝具 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト その他 【設定】キャラ設定文
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名前 リリム=ファルフォート クラス 淫魔 性別 女性 年齢 0(外見17) 裏切り者 闘気修正(+1) かわいい家族 闘気修正(+1) 出身 マナスフィア ふたつ名 ワークス 夜の子供 性格 元気爆発と同時にすけべである 第一属性 冥 第二属性 地 総合Lv 5.Lv 淫魔 5.Lv 最大値 重傷値 CF修正値 3 HP 51 10 最大内包値 解放力 MP 49 プラーナ 50 10 筋 力 器用度 敏捷度 精神力 知 力 信仰心 知覚力 幸運度 9 8 6 12 10 5 7 9 戦闘能力値 基本値 クラス 特殊能力 未装備 装備修正 装備状態 闘気 現在総計 命中値 7 7 7 7 回避値 6 6 -2 4 4 回避:受け 6 +2 8 8 攻撃力 8 8 +2 10 10 防御力 10 10 +12 22 22 防御:受け 10 +14 24 24 魔導力 11 +7 18 +5 23 +2 25 抗魔力 7 +6 13 +4 17 17 抗魔:受け 13 +4 17 17 行動値 8 +1 9 9 +2 11 装備 重量 命中 回避 回受 攻撃 防御 防受 魔導 抗魔 抗受 行動 射程 備考 メイジスタッフ 1 +4 +2 +2 +1 ヘルメット 1 +2 +2 肩当て 2 +2 +2 防弾ベスト 5 -2 -2 +7 +7 ダンガルド製黒ローブ 1 +1 +1 +4 +4 +4 使用装備合計 9 -2 +2 +2 +12 +14 +5 +4 +4 特殊能力 クラスLv タイミング 重複取得 備考 淫毒 5 通常 不可 [物理攻撃]か[魔法攻撃]を行い、最終的なダメージを半分とする。対象は半分にする前のダメージを目標値にした【精神力】ジャッジを行う。 ジャッジに失敗した場合、シーン中すべての【能力値】に-2の修正を受ける。淫毒で【能力値】が0以下になることはなく、効果は重複する。 オールレンジ 5 超対抗 不可 【命中値】ジャッジの直前に使用する。MP5点を消費し、攻撃の対象の【回避値】【防御力】【抗魔力】を-[CL]する。 淫夢 5 通常 不可 命中【魔導】 攻撃力【魔導】+CL 射程2Sqの魔法攻撃を行う。この攻撃が命中した対象は、ラウンド中のあらゆるジャッジが-2される。 この特殊能力を使用する際、「《淫毒》と同時に宣言する」とある特殊能力を使用してもよい。 夜の女王 5 常時 不可 淫魔の特技により発生したジャッジの達成値を+CLする。 コンビネーション 5 常時 不可 GL回/シナリオ タイミング:通常の特技2つを同時に使用できる。 疼きの細波 5 本文 不可 《淫毒》と同時に宣言。この攻撃によってダメージを受けた対象は、この戦闘中、戦闘行動を行うたびに[1D6+CL]点の【HP】とプラーナを失う。 この効果はバッドステータスとして扱い、同時に 冥 属性の3レベル付与魔法としても扱う。 特殊効果 アイテム タイミング 備考 データベース ピグマリオン アイテム クリーチャー識別時の知力判定+3 偉大なる英知 ダンガルド製黒ローブ アイテム 魔法の発動値を1低いものとして処理 魔法 Lv 属性 系統 MP 発動値 Ct 時間 対象 射程 Tm 効果 アース・シールド 2 地 付与 4 8 0 瞬間 単体 1Sq 対抗 防御+抗魔-5最大18 レイ・シールド 3 地 付与 6 11 0 瞬間 単体 1Sq 対抗 抗魔+抗魔-10最大15 パワージェム 3 地 汎用 5 15 0 瞬間 術者 0Sq 対抗 魔導+[魔導-5或いは20までの任意点]上昇。数値×1万v.消費 インビビジョン・クラウド 4 冥 汎用 5 8 0 瞬間 単体 3Sq 本文 3レベル以下の天地火魔法を打ち消す グリードシャドウ 5 冥 汎用 25 25 0 瞬間 魔法 2Sq 対抗 対抗の特技と魔法を打ち消す。1d6ダメージ コネクション 関係 価格(Gp) 所持品 エレナ・ルーン・ルビア 母の上司 初期取得 0-Phone Mugen-Kun 第1騎士団 母の所属 初期取得 Evil-EYE ピグマリオン ユグナス=ファルフォート 母親? ライフパス 幸福の宝石 ハイパーヒーリング・プログラム シナリオ取得 所持金 0v. シナリオ取得 借金 221.800v. 設定 第1騎士団の[[女騎士]]に種付けられたまでは良かったけど、王女救出のドサクサで一緒に救出されたらしくって。 産まれてみれば武器持って囲まれてるわ、アタシが孕ましたみたいにきっつい目で見られるわ。いや、ありゃホント夢に見るって。 で、まぁその時にアビスヘルだとかの追手に追いつかれて、勢いで蹴倒したらこっち側に両方から見られたらしくって。 で、今こんな座りの悪い状態ってワケ。露出度が高いとかうるさいってーの、こちとら赤ん坊で体温高いんじゃー!
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Q.「なんで『キュレム杯』なの?」 A.「グレイ発表が待ちきれない主催者が先走ったからです」 解説 ポケットモンスターシリーズに登場するジムリーダー、四天王、チャンピオンetc...をコンセプトとした、 8タッグ16名×9チーム、総勢144名によるチーム対抗戦。 大会は「予選リーグ」と「決勝トーナメント」で構成される。 予選リーグ 試合形式は時間無制限の1本先取×8。 各チームにおけるタッグの出場順は、試合ごとにランダムで決定される。 予選リーグの最終成績は、8タッグの合計勝利数で争われる。 予選リーグの成績に拘らず全チームが決勝トーナメントに出場できるが、 予選リーグで優秀な成績を収めるほど決勝トーナメントで良いシードを得られる。 また、各チームの中でこの予選リーグで最も勝利数の多かったタッグが、 次の決勝トーナメントにおいて「代表タッグ」を務める (勝利数が同じ場合は、後述の「タッグの番号」が大きい方が優先)。 決勝トーナメント 試合形式は予選リーグと同様。 ただし、決勝トーナメントにおけるタッグの出場順は後述の「タッグの番号」の順になる。 また、先に5勝を上げたチームの勝利だが、共に4勝ずつになった場合は、 各チームの「代表タッグ」同士の試合で勝敗を決する。 出場タッグ + カントージムリーダー連合 ①タケシ タッグ ハニー イワーク ②カスミ タッグ 水原奈優 かなか ③マチス タッグ コイル エレクトロゾルダート ④エリカ タッグ エイリアン・グリーン 秋穣子 ⑤アンズ タッグ メディスン・メランコリー ばいきんまん ⑥ナツメ タッグ 桃子 麻宮アテナ ⑦カツラ タッグ 松岡修造 パイロン ⑧サカキ タッグ ディグダ サンドマン + ジョウトジムリーダー連合 ①ハヤト タッグ 射命丸文 疾風の鈴音 ②ツクシ タッグ リグル・ナイトバグ ハッサム ③アカネ タッグ たぬき プリン ④マツバ タッグ ギース・ボヒョーハワード ザッパ ⑤シジマ タッグ 堀田大吾 ジョンス・リー ⑥ミカン タッグ コブン ペッパーキャット ⑦ヤナギ タッグ サスカッチ アイスマン ⑧イブキ タッグ グリゼラ 恋するドラゴン + ホウエンジムリーダー連合 ①ツツジ タッグ 一休 ゴレムス ②トウキ タッグ ジャッキー 播磨灘 ③テッセン タッグ 二階堂紅丸 ブランカ ④アスナ タッグ 藤原妹紅 セーラーマーズ ⑤センリ タッグ オックス クロウベア ⑥ナギ タッグ 水銀燈 神奈備命 ⑦フウ&ラン タッグ スエゾー サーナイト ⑧アダン タッグ クリーパー 玄武の翁 + シンオウジムリーダー連合 ①ヒョウタ タッグ ラムパルド ザ・シング ②ナタネ タッグ キレイハナ アミンゴ ③スモモ タッグ まこと 鳴夜 ④マキシ タッグ オルバス 大道寺きら ⑤メリッサ タッグ peketo ザベル・ザロック ⑥トウガン タッグ タロス スーパー8 ⑦スズナ タッグ チルノ ジャックフロスト ⑧デンジ タッグ 伊達政宗 ジャギュタ + イッシュジムリーダー連合 ①アロエ タッグ ののワさん ぞう ②アーティ タッグ ヌケニン Ananzi ③カミツレ タッグ 神崎ゆん2nd カイ子 ④ヤーコン タッグ マッギョ イギー ⑤フウロ タッグ レッドアリーマー ブラックサレナ ⑥ハチク タッグ Blizzard サブ・ゼロ ⑦シャガ タッグ ゴジラ リューゲン ⑧アイリス タッグ ヨッシー ユノー + カントー&ジョウト四天王+α連合 ①カンナ タッグ 美坂栞 クーラ・ダイアモンド ②シバ タッグ カンフーマン2009 山本無頼 ③キクコ タッグ 西行寺幽々子 のぶ子 ④ワタル タッグ ディアブロ ハウザー ⑤イツキ タッグ ネス 古泉一樹 ⑥キョウ タッグ 麟 ヘドラ ⑦カリン タッグ 闇のアギト 新条サキ ⑧レッド タッグ ピカチュウ モンスターボール + ホウエン変則連合 ①マツブサ タッグ バシャーモ ソル・バッドガイ ②アオギリ タッグ ブラックモア ルビィ・ハート ③カゲツ タッグ 山崎竜二 ジャギ ④フヨウ タッグ 堕瓏 不死英雄戦士 ⑤プリム タッグ リムルル 雪 ⑥ゲンジ タッグ タロン Rapterrometh ⑦ミクリ タッグ ギガントキプリス ヌール ⑧ダイゴ タッグ シャア専用ズゴック F・キラービー + シンオウ四天王+α連合 ①ライバル タッグ ゴウカザル カビゴン ②モミ タッグ ソーナンス ラッキー ③バク&ゲン タッグ ブラッキー アブソル ④リョウ タッグ スパイダーマン Q-Bee ⑤キクノ タッグ 比那名居天子 モノ・フリークス ⑥オーバ タッグ DragonClaw オトナシ ⑦ゴヨウ タッグ 包 ベガ ⑧シロナ タッグ ルカリオ シスターミロカロス + イッシュ変則連合 ①ポッド タッグ 煉 ヒューマン・トーチ ②コーン タッグ まんぼう イカ娘 ③デント タッグ 風見幽香 hashi ④クダリ&ノボリ タッグ アイアント ギギギアル ⑤シキミ タッグ 道潤 アナカリス ⑥ギーマ タッグ 塞 Dr.ドゥーム ⑦レンブ タッグ 大門吾郎 ケンシロウ ⑧カトレア タッグ 筑紫澪 デオキシス 関連大会 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー ポケモン風タッグトーナメント コメント 作ってみました。よろしければご覧くださいませ。 -- 名無しさん (2012-01-31 01 40 32) フウ&ラン枠にルナトーンがいないのはAIないからかな -- 名無しさん (2012-01-31 19 52 45) キャラが合わないかなーって組み合わせはあるけど発想は素晴らしいと思う、イツキイツキはくすりときた -- 名無しさん (2012-01-31 21 39 37) トゥートゥーにAIがあればイツキ2人とでれてた・・・? -- 名無しさん (2012-02-02 13 47 12) なかなか珍しい人選もあるな、期待 -- 名無しさん (2012-02-07 13 25 35) 結局グレーじゃなくて2が発売決定されたがな。 どうなることやら -- 名無しさん (2012-03-11 09 53 47) 名前 コメント マイリスト